2022年4月20日11点,QQ堂停服,谨以此文纪念这款陪伴我童年的游戏。

我大约是2005、06年左右(小学四年级)接触这款游戏的,印象中主流的网络游戏并不多,印象比较深刻的有梦幻西游、冒险岛、幻想世界(没记错好像叫这个),我对这些需要肝或者氪的游戏不太感兴趣。恰逢当时有同学邀请我一起玩QQ堂,很自然地就喜欢上了这种休闲竞技游戏。在此之前玩得更多的是红色警戒之类的单机游戏。

那时候的电脑性能还比较弱,打开游戏前需要尽可能把QQ之类的软件全部关干净。旧电脑还能用家里是不舍得换的,玩新游戏很卡,体验很差,加之一款游戏玩久了,换新游戏就享受不到原先称王称霸的快感了,所以其他游戏我都是浅尝辄止。

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从小学四年级一直到初二,这一款游戏我足足玩了5年,QQ堂可以说是陪伴我度过了很大一部分的童年时光。我在小学的时候技术就已经很好了,在我认识的人里面是无出其右了。

我至今仍然记得我真正玩这款游戏之前在别人家看到电脑屏幕上花花绿绿的图案给我带来的视觉冲击和吸引力,以及我通过不懈的努力升到某个等级、达成某些成就时的那种难以名状的兴奋。

记得有个同学,总是喜欢与我竞争,上学比拼考试成绩,放学了比拼QQ堂的游戏技术和游戏里的各种数值。当年很多时候就是和他一起玩的这款游戏。

周围有不少小伙伴也会一起玩,但他们的技术和狂热程度就远不及我们俩了。偶尔也有女同学和我们一起玩,那又是另一种快乐了。

QQ堂最知名的战法应该是所谓的“V段”了。玩家先放几个不相连的泡泡,在这些泡泡快爆的时候在敌人意想不到的地方放出新的泡泡,利用旧泡泡引爆新泡泡从而实现猝不及防击杀敌人的目的。QQ堂还有“半身”机制,即角色处于网格一半位置的时候,角色放出泡泡那一侧的爆炸不会击中角色。一些V段高手除了华丽的放泡泡的方式,还有熟练的半身手法,进攻确实非常凶狠。

这种远距离击杀对手的方式确实非常华丽,在反应速度和操作上碾压对手确实能给人带来很大的快感,所以大量的玩家都在练习和使用这种V段战术。

当时V段简直就是高手的代名词,但我有着对这个游戏不同的理解。

我认为V段战法并没有人们想象中那么实用,V段高手也并非那么难以战胜。

V段战法其实不难破解,两招即可。第一招是拉开距离,等对方靠近你的时候,前面放的泡泡都要爆了,没有多少操作空间,甚至泡泡的威力都未必够。第二招是提前把前面的泡泡连起来,让他没有连续进攻的机会,也就容易防了。

想明白这一点之后,我转而追求更全面的战法。利用地形、打时间差、围堵、利用玩家的习惯走位等等。实践证明,战法多样才是真正的防不胜防。

在所有的战法里面,最让我引以为傲的是四泡封杀技术。没错,就是在敌人前后左右四个方向放四个泡泡把他围起来。是不是听起来挺不可思议的?初中的时候,我跟一个同学讲起这种技术的时候,对方无论如何都不敢相信这是能办得到的,直到他自己亲自玩了几局就被我用4个泡泡在空地围了起来。

我是先看了视频知道有高手能做到,然后我自己琢磨了一下之后也成功练成了这种技术。

说起来并不难理解,核心就是先预判对手的走位,对手迎面向你走来的时候就可以实施了。先在侧面放一个泡泡,此时对手通常并无知觉,然后在其前进方向再放一个,此时对手前进方向受阻,开始有反应,而你已经在他的另一个侧面放下了第三个泡泡了,对手反应过来之后下意识会向两边走,而不是反方向,但两边也已经有泡泡了,又被卡住,等他再反应过来的时候,背后的第四个泡泡也已经放下了,最终就这么被凭空用4个泡泡围住了。

当然,技术要领除了意识上的预判,还要有手法上的熟练,利用半身尽可能地减少移动距离,以最快的速度将对手围起来。

小学毕业之后离开了原来的小伙伴一个人玩游戏就越来越没有意思了,我的兴趣就转向了研究怎么刷分。当时真的想了各种千奇百怪的方法,做了无数的尝试。从一开始的简单使用两台电脑,到结合外挂,最后到结合外挂和按键精灵,我最后开发出了一套高效的自动化的刷分方法。不得不说,那是我在那个年纪做出来的最有成就感的事情之一了,那种不断琢磨,坚持尝试最终取得成功的感觉是我挺长一段时间里的一种财富。

当时竞技模式刷到了九百万分,探险模式刷到了满级。

前段时间费了挺大的劲装上虚拟机重温了一下这款童年的游戏。联系上了一个差不多十年前一起玩游戏的网友,感觉也是挺奇妙的。

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不出所料地我们玩起来就四个字——力不从心。

当年信手拈来的操作现在怎么也弄不出来了,只有嘴炮还如往日一般犀利。

比武是当年我最喜欢玩的模式了,现在却感觉体验很差,以前一局十杀还打得有来有回,现在一局三四杀一半是失误。飞镖倒也还是轻易能杀敌,只不过把自己也搭上了。慢慢胶的使用算是最熟练的,还是当年那么猝不及防。最有体验的竟然是竞技模式打boss,一如既往的熟练。探险模式的boss已经忘得七七八八了。永东之巅还算轻松,魔方王国1就打得磕磕绊绊了。其他模式基本已经不会了。当年砍瓜切菜的机械王国如今怎么也打不过了。

推箱子挺刺激的但不太耐玩。

机械世界操作有点费劲,里面的大招过于鸡肋。

足球能掉很多糖币,当年很喜欢,可惜电脑稍微一卡就容易踢不动球影响体验。

夺宝糖币远不如足球多,当年玩得不多。

抢包山、英雄这种需要团队合作的模式需要固定的玩伴才玩得起来,不太爱玩。

我感觉竞技模式总体而言各个模式道具和变身太多,增加了很多游戏的偶然性,这对新手玩家是友好的,能带给新手很多欢乐,所以被称之为休闲竞技。但这对老玩家来说则可能是不利的,经常因为偶然原因失败会伤害高水平玩家的游戏体验。多数模式都需要前期冗长的发育,而最后决战的紧张刺激在游戏时间中的占比往往太少,这也是很影响游戏体验的。普通地图之间只有细微差别,地图看似数量众多实则多数鸡肋冗余。比武模式本来是最能够让玩家短平快地对决的,结果只有区区两张地图是没有变身的,难以满足玩家高强度比拼技术的游戏需求。

现在回想起来,我也没少在网络游戏上浪费时间和金钱,这些原本可以投入到其他更有意义的事情上面,但是后悔已经来不及了,只能更多地关注在它给我带来的积极的东西,以及陪伴我度过的欢乐的时光。

最后,让我们用振聋发聩的声音喊出:

无良TX,赔我装备!